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软件对象建立交互图的行为

发布者: 静待花开 | 发布时间: 2019-11-6 17:12| 查看数: 4| 评论数: 0 |帖子模式 |只看大图 |关灯


交互图建模一般采用顺序图作为载体。建立交互图的一般步骤如下:提供最新最好玩的单机游戏下载,单机游戏下载大全中文版下载。


(1)确定交互图的上下文环境。交互图是对用例描述中典型场景的实现,展示于场景中发生的对象交互行为。也就是交互图的交互是在一定的场景环境下发生的,离开这个上下文环境的限定,对交互行为的描述和理解都会比现一定的问题。因此,建立交互图时需要首先确定交互图的上下文环境.限定交互图描述的范围。而且,上下文环境的前置条件和后置条件应该被分配给交互图中的相应行为、这个工作会在为交互行为添加说明的时候得到实现。

(2)找出参与交互的对象。在上下文环境中寻找参与交互的对象。交互图中的参与对象(和对象之间的关联)应该和领域模型中的知识保持—致。

(3)根据发现的对象(和关联)建立交互图框架。如果需要建立的是顺序图,那么将对象平行排列,并添加对象的生命线。

(4)添加消息,描述交互行为。以消息的方式.将对象之间的交互行为描述出来,并建立行为之间的顺序。如果建立的是顺序图,还要注意维护对象生命线的激活状态。描述时仅仅需要考虑和系统相关的(系统内的、系统与外部对象之间的)交互行为,同时忽略那些与系统无关的(外部对象之间的)交互行为。如果建立的是系统顺序图,那么系统内的行为也可以被忽略。

(5)进行消息标识、特化图示等详细信息的描述,将交互图的信息补充完整。

例如,针对启动ATM用例描述,可以按照下述步骤建立系统顺序图:

(1)确定上下文环境,以用例描述中的流程为场景环境。例子中的场景描述相对比较独立。

没有对其他用例或场景的引用,因此建立系统顺序图的过程和结果也相对比较简单。

(2)根据用例描述可以找到钥匙开关、ATM机和银行业务系统3个交互对象。

(3)按照用例描述中的流程顺序,逐步添加消息,并在进行详细信息描述后建立系统顺序图、如图5-11所示。

同理,取钱用例的顺序图如图5-12所示。

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